Topographie et urbanisme de la Rome antique à l'éclairage de la réalité virtuelle - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2022

Topographie et urbanisme de la Rome antique à l'éclairage de la réalité virtuelle

Résumé

Virtual reality is a technology which allows people to be totally immersed in a 3D digital environment and interact with it by moving or manipulating objects. Unlike simple virtual restitution, which provides still images or pre-calculated films, it is rarely used in studies concerning lost or even damaged heritage elements. This paper shows that virtual reality can contribute to the debates on difficult topographical issues through which we can observe the restitution hypothesis on a human scale. Two case studies are presented here: the appearance of the southeast side of the Capitol, as seen from the Republican Forum, and the location of the temple dedicated to the divine Trajan. In the first case, virtual reality demonstrates that the temple of Jupiter, Juno and Minerva could not be seen from the Roman forum but that it was perhaps dominated by a temple dedicated to Venus Victrix. In the second case, virtual reality tends to support the hypothesis of a temple located at the centre of the longitudinal axis of the Trajan forum, facing the column.
La réalité virtuelle est une technologie qui permet de s’immerger dans un environnement numérique en 3D et d’interagir avec lui en se déplaçant ou en manipulant des objets. A la différence de la simple restitution virtuelle qui fournit des images fixes ou des films pré-calculés, elle est peu utilisée dans les études concernant le patrimoine disparu ou fortement ruiné. Cette communication montre que la réalité virtuelle peut alimenter la discussion sur des questions difficiles de topographie en permettant d’observer les hypothèses de restitution à l’échelle humaine. Deux cas d’étude sont ici présentés : l’aspect du flanc sud-est du Capitole, vu du forum républicain, et la localisation du temple au divin Trajan. Dans le premier cas, la réalité virtuelle montre que le temple de Jupiter, Junon et Minerve était invisible du forum romain mais que celui-ci était peut-être dominé par un temple à Vénus Victrix. Dans le second cas, la réalité virtuelle tend à conforter l’hypothèse d’un temple centré sur l’axe longitudinal du forum de Trajan, face à la colonne.
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Dates et versions

hal-04185076 , version 1 (23-08-2023)

Identifiants

Citer

Philippe Fleury, Sophie Madeleine. Topographie et urbanisme de la Rome antique à l'éclairage de la réalité virtuelle. Cyril Courrier; Jean-Pierre Guilhembet; Nicolas Laubry; Domenico Palombi. Rome, archéologie et histoire urbaine : trente ans après l’Urbs (1987), 598, École française de Rome, pp.133-145, 2022, Collection de l'École française de Rome, 978-2-7283-1539-0. ⟨10.4000/books.efr.27580⟩. ⟨hal-04185076⟩
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