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Communication Dans Un Congrès Année : 2023

Mesures objective et subjective dans l’étude de la cybercinétose et des oscillations posturales en réalité virtuelle : le cas du " VR lock " chez des adultes jeunes et âgés

Résumé

Malgré le développement des systèmes de réalité virtuelle, leurs utilisateurs sont toujours susceptibles d’exprimer une cybercinétose ainsi que des perturbations de leur contrôle postural. Ces effets secondaires s’expliqueraient par la théorie des conflits sensoriels, c’est-à-dire la discordance entre la verticale gravitaire perçue et la verticale gravitaire anticipée (Bos, 2011). D’une part, la cybercinétose correspond à un ensemble d’inconforts développés pendant ou après une exposition à un environnement virtuel immersif. Elle peut se mesurer à l’aide du " Simulator Sickness Questionnaire " (Kennedy et al., 1993) permettant de recueillir une mesure subjective l’intensité des inconforts de l’individu après exposition. Celle-ci augmente avec la durée d’exposition (Garrido et al., 2022). D’autre part, en position orthostatique, les plateformes de force permettent de mesurer de façon objective les oscillations posturales d’un individu. Chez des adultes jeunes, ces oscillations posturales diminuent lors d’une exposition répétée à un environnement virtuel, témoignant d’une adaptation posturale (Fransson et al., 2019). Dennison & D’Zmura (2017) suggèrent que cette diminution des oscillations posturales se produirait dans le but d’éviter la cybercinétose. Ce phénomène, appelé " VR Lock ", permettrait de diminuer les conflits sensoriels. Cependant, avec le vieillissement, une dégradation des systèmes sensorimoteurs et du contrôle postural se produit. Qu’en est-il du " VR Lock " chez les adultes âgés ? Nous étudierons également ce phénomène au regard du contrôle de la navigation dans l’environnement virtuel. Pour étudier ce paradigme avec le vieillissement, notre méthode de recherche met en relation des données quantitatives à la fois objective (les oscillations posturales) et subjective (la cybercinétose). Nous proposons d’étudier ce phénomène chez un groupe d’adultes jeunes (20 - 40 ans) et un groupe d’adultes âgés (60 - 80 ans) en les exposant de façon répétée (x5) à un environnement virtuel immersif en condition de navigation contrôlée versus non contrôlée. Chez les personnes âgées, les résultats montrent une augmentation significative de la cybercinétose uniquement en navigation contrôlée (p < 0.01) quelle que soit la répétition (p = n.s.). Tandis que chez les adultes jeunes, la cybercinétose augmente significativement avec les répétitions (p < 0.05) et ce indépendamment de la condition de navigation (p = n.s.). Ces résultats sont influencés par la variabilité importante observée dans les deux groupes. Ensuite, pour les deux groupes, une diminution des oscillations posturales avec la répétition (p < 0.001) est observée quelle que soit la condition de navigation (p < 0.001). Les deux groupes démontrent des capacités d’adaptation posturale au cours de l’exposition répétée. Cependant, les oscillations posturales restent plus importantes chez les participants âgés à la fin de l’expérience. Ce qui s’expliquerait par la dégradation du contrôle postural avec l’âge. Ce phénomène " VR Lock " est retrouvé chez les personnes jeunes mais n’est pas identifiable chez les personnes âgées avec cette analyse. Toutefois, le contrôle de la navigation n’a pas permis d’augmenter la tolérance aux conflits sensoriels. Cela a eu un effet délétère chez les participants âgés. C’est grâce à la rencontre des mesures subjective et objective que nous pouvons suggérer que cette stratégie du " VR lock " visant à favoriser la tolérance aux conflits sensoriels ne se met pas en place chez les personnes âgées dans la temporalité proposée. Références : Bos, J. E. (2011). Nuancing the relationship between motion sickness and postural stability. Displays, 32 (4), 189–193. https://doi.org/10.1016/j.displa.2010.09.005 Dennison, M. S., & D’Zmura, M. (2017). Cybersickness without the wobble: Experimental results speak against postural instability theory. Applied Ergonomics, 58, 215–223. https://doi.org/10.1016/j.apergo.2016.06.014 Fransson, P.-A., Patel, M., Jensen, H., Lundberg, M., Tjernström, F., Magnusson, M., & Ekvall Hansson, E. (2019). Postural instability in an immersive Virtual Reality adapts with repetition and includes directional and gender specific effects. Scientific Reports, 9 (1), 3168. https://doi.org/10.1038/s41598-019-39104-6 Garrido, L. E., Frías-Hiciano, M., Moreno-Jiménez, M., Cruz, G. N., García-Batista, Z. E., Guerra-Peña, K., & Medrano, L. A. (2022). Focusing on cybersickness: Pervasiveness, latent trajectories, susceptibility, and effects on the virtual reality experience. Virtual Reality, 26 (4), 1347–1371. https://doi.org/10.1007/s10055-022-00636-4 Kennedy, R. S., Lane, N. E., Berbaum, K. S., & Lilienthal, M. G. (1993). Simulator Sickness Questionnaire: An Enhanced Method for Quantifying Simulator Sickness. The International Journal of Aviation Psychology, 3 (3), 203–220. https://doi.org/10.1207/s15327108ijap0303_3
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04184446 , version 1 (21-08-2023)

Licence

Paternité

Identifiants

  • HAL Id : hal-04184446 , version 1

Citer

Marie-Philippine Séba, Pauline Maillot, Sylvain Hanneton, Gilles Dietrich. Mesures objective et subjective dans l’étude de la cybercinétose et des oscillations posturales en réalité virtuelle : le cas du " VR lock " chez des adultes jeunes et âgés. Méthodes Mixtes de Recherche pour l’analyse de l’activité et de l’expérience en Education physique & en Sport, Institut des Sciences du Sport Santé de Paris (URP 3625) - Université Paris Cité, Jun 2023, Paris, France. ⟨hal-04184446⟩
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