Social uses of currencies in video games
Usos sociales de las monedas en los videojuegos
Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo
Résumé
Video game currencies, one of the many existing digital currencies, are already at the core of many players’ and companies’ practices. As they are central to the economic models of this sector, it is important to further our understanding of their social uses and the relationship they introduce between video games and money. In this article we analyse these questions, due to the competitive online practices of the FIFA Ultimate Team type. Our results, based on thirty interviews and participant observations, shed light on the differentiated uses of FIFA points and credits in this game, and their participation in structuring differentiated styles responding to the threefold imperative of efficiency, ethics and ludic pleasure. The results suggest a joint socialization of money and games that is more far-reaching than the financialization of daily life.
Entre las monedas digitales, hay algunas que ya están en el centro de las prácticas de muchos consumidores: las monedas de los videojuegos. Son fundamentales para los modelos económicos del sector y requieren una mejor comprensión de sus usos sociales y de la relación que introducen entre los videojuegos y el dinero. Proponemos analizar estas cuestiones basándonos en las prácticas del modo competitivo en línea de FIFA Ultimate Team. A partir de treinta entrevistas y observaciones participantes, nuestros resultados arrojan luz sobre los usos diferenciados de los puntos y créditos FIFA en este juego y su contribución a la estructuración de estilos diferenciados que responden al triple imperativo de eficiencia, ética y disfrute del juego. En términos más generales, los resultados apuntan a una socialización conjunta en el dinero y el juego que no se limita a la financiarización de la vida cotidiana.
Parmi les monnaies numériques, certaines sont déjà au cœur des pratiques de nombreux consommateurs : les monnaies dans les jeux vidéo. Centrales dans les modèles économiques de ce secteur, elles invitent à une meilleure connaissance de leurs usages sociaux et du rapport qu’elles introduisent entre jeu vidéo et argent. Nous proposons d’analyser ces questions à partir des pratiques sur le mode compétitif en ligne FIFA Ultimate Team de FIFA. À partir de trente entretiens et d’observations participantes, nos résultats éclairent les usages différenciés des points FIFA et des crédits dans ce jeu et leur participation à la structuration de styles différenciés répondant à un triple impératif d’efficience, d’éthique et de plaisir ludique. Plus généralement, les résultats permettent de considérer une socialisation conjointe à l’argent et au jeu, qui ne se limite pas à la financiarisation de la vie quotidienne.