Dispositif ludopédagogique pour l'enseignement de la gestion de projets agile Scrum - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2023

Game oriented learning method for teaching Scrum agile project management

Dispositif ludopédagogique pour l'enseignement de la gestion de projets agile Scrum

Philippe Lépinard

Résumé

Although there are many game-oriented learning methods designed to teach the Scrum agile project management method, few use serious gaming. However, it is possible to identify the use of physical (LEGO®) or digital (Minecraft, Minetest) construction games. On the other hand, the research work is mostly limited to the global evaluation of the methods by checking their functioning and by collecting learners' verbatims. Our article provides additional elements. Indeed, we have also evaluated the acquisition of knowledge by the students in order to ensure that the learning objectives were achieved. Finally, we propose a technical evolution perspective allowing to link, in an integrated and open source environment, the Minetest video game with two professionnal software: the enterprise resource planning (ERP) Dolibarr and geographic information system (GIS) QGIS.
Si les dispositifs ludopédagogiques destinés à l’apprentissage de la méthode de gestion de projets agile Scrum sont nombreux, peu utilisent des jeux de loisirs détournés (serious gaming). Il est possible toutefois d’identifier la mise en œuvre de jeux de construction physiques (LEGO®) ou numériques (Minecraft, Minetest). En revanche, les travaux de recherche associés se limitent majoritairement à l’évaluation globale et qualitative des dispositifs en vérifiant leur fonctionnement et en recueillant les verbatims des apprenants. Notre article apporte des éléments supplémentaires. En effet, nous avons également évalué l’acquisition de connaissances chez les étudiants afin de nous assurer que les objectifs d’apprentissage étaient bien atteints. Nous proposons enfin une perspective d’évolution technique permettant de lier, dans un environnement intégré et open source, le jeu vidéo Minetest avec deux progiciels : le progiciel de gestion intégré (PGI) Dolibarr et le système d’information géographique (SIG) QGIS.
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AIM 2023 Philippe Lépinard.pdf (1.45 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04112252 , version 1 (31-05-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04112252 , version 1

Citer

Philippe Lépinard. Dispositif ludopédagogique pour l'enseignement de la gestion de projets agile Scrum. 28ème Conférence de l’AIM ( Association Information Management )- AIM 2023, Association Information et Management (AIM), May 2023, Dijon, France. ⟨hal-04112252⟩
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