Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée
Résumé
L’évolution de la littérature, du cinéma, de la bande dessinée et des jeux vidéo tend de plus en plus vers une convergence, aussi bien sur le plan économique (déclinaison multisupports des univers imaginaires) que sur le plan artistique (influences réciproques). Nous proposons ici d’étudier cette convergence, autour de mondes imaginaires (de la science-fiction au médiéval fantastique), et selon trois approches : le système de production, les représentations véhiculées et l’esthétique.
Origine : Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte