L’influence croisée gameur/jeu sur l’identité de genre dans les jeux vidéo
Résumé
Les jeux vidéo sont un moyen de médiatisation, inscrits dans la société comme un objet culturel
et communicationnel. L’imaginaire qu’ils suscitent chez les gameurs (Benonie-Soler, 2019) et
l’interactivité qu’ils leur imposent, les plonge dans une posture de spectacteur (Weissberg,
1999), à cheval entre spectateur et acteur. Toutefois, considérés sous le prisme des études de
genre, ils constituent une expérience sociale pouvant contribuer à l’intégration d’habitudes non-
émancipatrices pour les femmes. Aussi peut-on supposer qu’il y ait intrication entre les deux,
une forme d’influence croisée : le gameur déterminant les détails et l’issue du jeu en intervenant
dans le déroulement de l’histoire, le jeu imprégnant le gameur, le soumettant à une expérience
éducative.