L’influence croisée gameur/jeu sur l’identité de genre dans les jeux vidéo - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

L’influence croisée gameur/jeu sur l’identité de genre dans les jeux vidéo

Résumé

Les jeux vidéo sont un moyen de médiatisation, inscrits dans la société comme un objet culturel et communicationnel. L’imaginaire qu’ils suscitent chez les gameurs (Benonie-Soler, 2019) et l’interactivité qu’ils leur imposent, les plonge dans une posture de spectacteur (Weissberg, 1999), à cheval entre spectateur et acteur. Toutefois, considérés sous le prisme des études de genre, ils constituent une expérience sociale pouvant contribuer à l’intégration d’habitudes non- émancipatrices pour les femmes. Aussi peut-on supposer qu’il y ait intrication entre les deux, une forme d’influence croisée : le gameur déterminant les détails et l’issue du jeu en intervenant dans le déroulement de l’histoire, le jeu imprégnant le gameur, le soumettant à une expérience éducative.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04050936 , version 1 (29-03-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04050936 , version 1

Citer

Seddik Benlaksira. L’influence croisée gameur/jeu sur l’identité de genre dans les jeux vidéo. Actes des doctorales de la SFSIC, Société Française des Sciences de l’Information et de la Communication, Jun 2022, Dijon, France. pp.22. ⟨hal-04050936⟩
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