Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue La Revue de l'électricité et de l'électronique Année : 2011

Study of the impact of electronic communication based on the serious game - 2nd approach

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche

Résumé

This article presents the 2nd approach. This one aims first to evaluate if there is an audience that plays serious games with the approach we have. Then, if we identify such an audience, the idea is to better define it by questioning it about its relationship with the object. To carry out this study, we will develop 3 serious games that meet our needs and study their distribution and use by Internet users and a panel of testers recruited by us.
Cet article présente la 2ème approche. Celle-ci vise d’abord à évaluer s’il existe un public pour jouer à des Serious games avec l’approche que nous en avons. Puis, si nous recensons un tel public, l’idée est alors de mieux le cerner en le questionnant sur sa relation avec l’objet. Pour conduire cette étude, nous élaborons 3 Serious games qui remplissent nos besoins et étudions leurs diffusions et prise en main par des internautes et un panel de testeurs recruté par nos soins.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04025059 , version 1 (11-03-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04025059 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Valérie Maffiolo. Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 2ème approche. La Revue de l'électricité et de l'électronique, 2011. ⟨hal-04025059⟩
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