Typology of Serious games
Typologie des Serious games
Résumé
Chapter dedicated to the typology of Serious Games, part of the book “VIDEO GAMES as a research object” by Samuel Rufat and Hovig Ter Minassian. The term “Serious Game” is now widely used both in the print media and on the Internet. The nature of the applications it designates is very vague, both in form and in the content that is qualified. What can be precisely designated thus gains in legibility and visibility. This term, which is currently used in the video game industry, reflects both the desire to promote innovations on the market and to offer potential clients a new perception of products. By offering the reader ways of decoding the term, based on specific examples of the various applications referred to as “Serious Game”, we hope to better define the object and propose ways of classifying the various identifiable genres. First, we'll take an analytical look at the many definitions of the term “Serious Game”, before proposing a framework for classifying the objects we've identified. This structured approach and reasoning should enable us to propose a more explicit definition of the “Serious Game” genre. Taking into account the point of view of software designers will highlight the intrinsic differences between Serious Games and so-called “serious” game practices.
Chapitre dédié à la typologie des Serious games s'inscrivant dans l'ouvrage "LES JEUX VIDÉO comme objet de recherche" de Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian. Le terme « Serious Game » est aujourd'hui très répandu tant dans les médias écrits que sur Internet. La nature des applications qu'il désigne est très floue, aussi bien dans la forme que dans les contenus qui sont qualifiés. Ce qui peut être désigné de façon précise gagne alors en lisibilité et visibilité. Cette dénomination, aujourd'hui usitée dans l'industrie du jeu vidéo relève à la fois de la volonté de promouvoir sur le marché des innovations mais aussi de proposer à des donneurs d'ordre potentiels une nouvelle perception des produits. En proposant au lecteur des modalités de décodage à partir d'exemples précis de différentes applications désignées par le vocable « Serious Game », nous souhaitons mieux cerner la définition de l'objet et proposer les modalités d'une classification des différents genres identifiables. Dans un premier temps nous proposerons une lecture analytique des multiples définitions du terme « Serious Game », avant de proposer dans une deuxième partie les cadres qui permettent de construire une classification des objets repérés. La démarche et le raisonnement ainsi structurés devraient nous permettre de proposer une définition plus explicite du genre « Serious Game ». La prise en compte du point de vue des concepteurs de logiciels aura pour objet de mettre en évidence les différences intrinsèques des Serious Games au regard des pratiques dites « sérieuses » du jeu.
| Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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