Communication Dans Un Congrès Année : 2010

Designing playful interactivity: an overview of "game design" methodologies

Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design »

Résumé

This paper presents a review of the literature on game design. After proposing a theoretical framework to clarify the definition of "ludic interactivity", we analyze a corpus of 36 texts dealing with game design. This analysis will first enable us to sketch out a categorization of the different types of methodological approaches to game design. It will then allow us to reflect on the very nature of game design, and more specifically on the different stages that make up this process. https://www.ludoscience.com/files/ressources/Methodologie_Game_Design.pdf

Cet article propose une revue de littérature relative au Game Design. Après la proposition d'un cadre théorique visant à préciser la définition de « l'interactivité ludique », nous analyserons un corpus de 36 textes traitant de la conception de jeux. Cette analyse nous permettra tout d'abord d'esquisser une catégorisation des différents types d'approches méthodologique du Game Design. Elle nous permettra ensuite d'amorcer une réflexion sur la nature même du « Game Design », et plus particulièrement sur les différentes étapes qui composent ce processus. https://www.ludoscience.com/files/ressources/Methodologie_Game_Design.pdf

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  • HAL Id : hal-04024995 , version 1

Citer

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel. Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design ». Ludovia 2010, Aug 2010, Ax-les-Thermes, France. ⟨hal-04024995⟩
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