A Gameplay Definition through Videogame Classification
Une définition du gameplay à travers la classification des jeux vidéo
Résumé
This paper is part of an experimental approach aimed to raise a videogames classification. Being inspired by the methodology that Propp used for the classification of Russian fairy tales, we have identified recurrent diagrams within rules of videogames, that we called “Gameplay Bricks”. The combinations of these different bricks should allow us to represent a classification of all videogames in accordance with their rules. In this article, we will study the nature of these bricks, especially the link they seem to have with two types of game rules: the rules that allow the player to “manipulate” the elements of the game, and the rules defining the “goal” of the game. This study will lead to an hypothesis about the nature of gameplay.
Link: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1155/2008/470350
Cet article fait partie d'une approche expérimentale visant à établir une classification des jeux vidéo. En nous inspirant de la méthodologie utilisée par Propp pour la classification des contes de fées russes, nous avons identifié des schémas récurrents au sein des règles des jeux vidéo, que nous avons appelés "Briques Gameplay". Les combinaisons de ces différentes briques devraient nous permettre de représenter une classification de tous les jeux vidéo en fonction de leurs règles. Dans cet article, nous étudierons la nature de ces briques, en particulier le lien qu'elles semblent entretenir avec deux types de règles de jeu : les règles qui permettent au joueur de "manipuler" les éléments du jeu, et les règles qui définissent le "but" du jeu. Cette étude débouchera sur une hypothèse concernant la nature du gameplay.
Lien : https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1155/2008/470350