La peinture comme objet vidéoludique : enjeux et usages - Archive ouverte HAL
Chapitre D'ouvrage Année : 2023

La peinture comme objet vidéoludique : enjeux et usages

Jean Jouberton
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1208998

Résumé

Le jeu vidéo est fréquemment comparé aux formes de créations l’ayant précédé : l’écran étant au cœur de sa pratique instrumentée, il est régulièrement rapproché du cinéma, mais il est tout aussi souvent comparé à la peinture, avec laquelle il partage une même force interprétative, et dont il s’inspire parfois, comme l’illustre la direction artistique de jeux comme Okami (2006) ou Child of Light (2014). Toutefois, si les rapports entre jeu vidéo et peinture sont souvent soulignés, la place de la peinture dans les jeux vidéo reste rarement évoquée, alors qu'elle joue un rôle pourtant essentiel dans de nombreux titres. Cet article vise donc à dresser un premier panorama des différents usages que le jeu vidéo fait de l'objet tableau au sein des univers qu’il élabore. Cet article a été publié dans l'ouvrage Le jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias, dirigé par Cyril Devès. Cet ouvrage collectif est le résultat du colloque éponyme organisé par le Centre de recherche et d’histoire inter-médias (CRHI) les 22 et 23 mars 2019 au sein de l'École Émile Cohl à Lyon.

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Dates et versions

hal-04008062 , version 1 (12-04-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04008062 , version 1

Citer

Jean Jouberton. La peinture comme objet vidéoludique : enjeux et usages. Le jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias, pp.69-76, 2023. ⟨hal-04008062⟩
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