Les expositions universelles au cinéma, science-fiction, architecture, comics et MCU - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2021

World's fais at cinema, science-fiction, architecture, comics and MCU

Les expositions universelles au cinéma, science-fiction, architecture, comics et MCU

Résumé

Can universal and international exhibitions - world's fairs - worl expo serve as a screenplay for Hollywood blockbusters based on the myth of conquering America and the adventures of superheroes? In this case study, cinema and its devices help to think and see the city or cities of the MCU through two complementary temporalities: the imaginary urban temporality of superhero films, and the proven temporality of universal exhibitions held in the United States. -United. The films analyzed here are the witnesses, even the propaganda of a Western world allowing itself to recreate a fictitious chronology for the sole purpose of including in the scenario of a Hollywood blockbuster an element of mass culture, called pop culture, which can serve as frame and decor to a whole range of spectators. The universal exhibitions are used as common referents in the United States by the traces of memory of the great demonstrations of New York, Chicago and Seattle which are added to the memories of the giant parties in Paris, London or Asia. A first look at scriptwriting facilities that create urban legends is analyzed through the representations of progress and its horrors for heroes like Tony Stark, while recalling the close links between cinema, architecture and the Universal Exhibition - world's fair (I.), allowing to envision the creation of a fictional World's Fairs timeline as a unifying element of a fantasy story for the masses as part of the Marvel Studio (II.) franchise. Finally, the city is an environment that offers important counterpoints to the MCU scenario, notably with the disappearance of more than half of the planet's population, a disaster city, a city of combat, a city of co-presence between the life, death and its disappearances (III.).
Les expositions universelles et internationales peuvent-elles servir de trame scénaristique pour les superproductions hollywoodiennes reposant sur le mythe de l’Amérique conquérante et les aventures des super-héros ? Dans cette étude de cas, le cinéma et ses dispositifs aident à penser et à voir la ville ou les villes du MCU par deux temporalités complémentaires : la temporalité imaginaire urbaine des films de super-héros, et la temporalité avérée des expositions universelles tenues aux États-Unis. Les films ici analysés sont les témoins, voire la propagande d’un monde occidental se permettant de recréer une chronologie fictive au seul but d’inclure dans le scénario d’une superproduction hollywoodienne un élément de culture de masse, dite pop culture pouvant servir de cadre et de décor à tout un panel de spectateurs. Les expositions universelles sont utilisées comme des référents communs aux États-Unis par les traces de mémoire des grandes manifestations de New York, Chicago et Seattle qui s’additionnent aux souvenirs des fêtes géantes parisiennes, londoniennes ou asiatiques. Un premier regard sur des facilités scénaristiques créatrices de légendes urbaines s’analyse par les représentations du progrès et de ses affres pour des héros comme Tony Stark, tout en rappelant les liens étroits entre cinéma, architecture et exposition universelle (I.), permettant d’entrevoir la création d’une ligne temporelle fictive d’expositions universelles comme élément fédérateur d’une histoire fantastique pour les masses dans le cadre de la franchise Marvel Studio (II.). Enfin, la ville est un environnement qui offre des contre-points importants au scénario du MCU avec notamment la disparition de plus de la moitié de la population de la planète, une ville catastrophe, ville des combats, ville de la co-présence entre la vie, la mort et ses disparitions (III.).
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03986936 , version 1 (13-02-2023)

Licence

Copyright (Tous droits réservés)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03986936 , version 1

Citer

Patrice Ballester. Les expositions universelles au cinéma, science-fiction, architecture, comics et MCU. Archifictions: l’architecture et la ville aux prises avec les bouleversements environnementaux dans les fictions télévisées ( Futurs - futurus ), Groupe de recherche en Cultures Visuelles (ACCRA-Unistra), Apr 2021, Strasbourg, France. ⟨hal-03986936⟩
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