À l'écoute du design sonore vidéoludique
Résumé
Cette communication interroge la pertinence de la transposition de méthodologies d'analyse par la marche sonore, depuis les travaux du World Soundscape Project sur les paysages sonores réels, vers les jeux vidéo, qui donnent à entendre des écologies sonores fictionnelles. La création d'une écriture et d'une écologie sonores sont ainsi présentées comme des stratégies de design sonore, pouvant s'entrelacer avec d'autres processus vidéoludiques, comme la narration ou l'immersion. Une analyse du jeu Horizon Zero Dawn par la marche sonore est présentée, à la fois pour mettre en évidence les résultats prometteurs de cette analyse et pour désigner les limites de la méthodologie d'analyse par la marche. En conclusion, la pertinence et l'intérêt de cette dernière pour la recherche sont défendus : du fait de l'héritage à la fois politique et esthétique de la marche sonore, cette méthode est propice à des approches critiques des espaces jouables.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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