Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2023

Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur

Stéphane Goria

Résumé

Games or play have been used as problem-solving tools in a variety of contexts, including innovation, for many, many years, even centuries. However, a real shift in perspective on the use of games began to take shape in the 1990s and 2000s with the advent of online games and the growing popularity of video games among adults. Several approaches, collectively called "serious games" or "serious play", have emerged in recent years, in which games (serious games) are specifically designed to solve business problems or, game elements are combined with a specific methodology and used to address serious issues in organizations and industries (serious play) or gamification if only a few elements of game design have been exploited to develop a utility device. The LEGO Serious Play method is a good example of this kind of practice. It uses the bricks of this brand as a tool for knowledge mediation and problem solving. This chapter gives other examples of categories of play, game uses, game hijacking or game-inspired design to be used for professional purposes
Les jeux ont été utilisés comme des outils de résolution de problèmes dans divers contextes, notamment dans le domaine de l'innovation, depuis de très nombreuses années, voire siècles. Toutefois, un véritable changement de perspective sur l'utilisation des jeux a commencé à prendre forme dans les années 1990 et 2000 avec l'avènement des jeux en ligne et la popularité croissante des jeux vidéo chez les adultes. Plusieurs approches, collectivement appelées "jeux sérieux" (serious games ou serious play), ont vu le jour ces dernières années, dans lesquelles des jeux (serious games) sont spécifiquement conçus pour résoudre des problèmes professionnels ou bien, des éléments de jeu sont associés à une méthodologie précise et utilisés pour aborder des questions sérieuses dans les organisations et les industries (serious play) ou de ludification (gamification) si seulement quelques éléments de design de jeux ont été exploités pour développer un dispositif utilitaire. La méthode LEGO Serious Play est un bon exemple de ce genre de pratique. Elle utilise les briques de cette marque comme outil de médiation des connaissances et de résolution des problèmes. Ce chapitre donne d'autres exemples de catégories d'utilisation des jeux, de détournements de jeux ou de conception inspirée par les jeux pour être employés à des fins professionnelles.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03933963 , version 1 (11-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03933963 , version 1

Citer

Stéphane Goria. Les jeux, ce n’est pas (que) du jeu : du militaire au civil, de l’innovateur au consommateur. Dimitri Uzinidis; Laurent Adatto. Catastrophes majeures au XXIe siècle : Santé, environnement, alimentation, guerre, Le Manuscrit, pp.289-294, 2023, Chroniques d'alerte, 978-2-304-05419-4. ⟨hal-03933963⟩
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