Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performance - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2019

Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performance

Charles Meyer

Résumé

Cette communication se concentre sur des pratiques de réappropriations de jeux vidéo dans un contexte artistique. En particulier, ce sont les œuvres de reenactment, c'est-à-dire de réactualisation et de réactivation de performances artistiques pré-existantes, dans des espaces vidéoludiques qui sont ici étudiées. Deux exemples de ce type d'oeuvres sont présentés : la série Reenactments d'Eva et Franco Mattes et la performance Following Bit de COLL.EO. Dans ces deux œuvres, le basculement des performances originales vers un monde virtuel, et le remplacement des corps physiques des performers par des avatars transforment le discours initial des œuvres réactualisées en posant d'une part la question de la corporéité dans les mondes numériques. D'autre part ce basculement questionne la possibilité de se réapproprier les mondes vidéoludiques grâce à des tactiques ludiques d'occupation, pour en faire de nouveaux espace publics partagés.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930511 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930511 , version 1

Citer

Charles Meyer. Réappropriations artistiques de jeux vidéo : le cas des reenactments de performance. Journées d'étude doctorales "L'appropriation des objets numériques", OMNSH; UCLouvain; GReMS, Jul 2019, Louvain-la-Neuve, Belgique. ⟨hal-03930511⟩
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