Pratiques ludiques situées
Résumé
Dans un premier temps, cette communication propose et compare une définition des médias situés. Depuis une approche très liée aux technologies de géolocalisation (médias localisés), une définition plus large des médias situés est défendue, centré sur un principe de révélation de processus de distribution d'agentivité dans un réseau.
La question de l'application de cette définition aux jeux vidéo est alors posée, avec pour réponse une étude de cas. En analysant la performance O.U.T d'Anne-Marie Schleiner, il est ainsi démontré que les jeux vidéo peuvent être qualifiés de médias situés, mais aussi que leur resituation, c'est-à-dire leur déplacement ou leur transposition vers un nouveau contexte de pratique, peut constituer une opération artistique et critique de détournement.