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Communication Dans Un Congrès Année : 2018

(Re)Situated Play : Video Games as a Medium for Public Space Performance

Charles Meyer

Résumé

L'enjeu de cette communication est de qualifier les tactiques de détournement artistiques de jeu vidéo en établissant la dimension ludique qui subsiste dans ces créations. À partir d'une mise en relation des définitions des médias situés et ergodiques, la communication explicite en quoi ces deux termes peuvent qualifier les jeux vidéo de façon complémentaire. Ensuite, en s'appuyant sur la performance O.U.T d'Anne-Marie Schleiner ainsi que sur des travaux théoriques portant sur les œuvres d'art vidéoludique, la communication propose une définition de la métaludicité comme relation au second degré avec l'idée même du jeu puis indique que les détournements artistiques de jeux vidéo sont caractérisés par la mise en place de tactiques métaludiques.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930461 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930461 , version 1

Citer

Charles Meyer. (Re)Situated Play : Video Games as a Medium for Public Space Performance. Situated Media and Shared Mobilities, Mobile Media Lab (Concordia University); Institut ACTE (Équipe Fictions & Interactions), Mar 2018, Montréal, Canada. ⟨hal-03930461⟩
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