(Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online Gamespaces - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2019

(Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online Gamespaces

Charles Meyer

Résumé

Dans cette communication, les jeux vidéos sont envisagés comme des médias situés, dans le sens où ils reposent sur un processus plus ou moins transparent de distribution d'agentivité dans un réseau de joueurs, de joueuses et d'agents non-humains. Pour développer et illustrer cette définition du jeu vidéo comme média situé, la communication s'appuie sur des travaux théoriques, dont ceux de Sébastien Genvo, sur la transposition vers le jeu vidéo du concept d'aire intermédiaire d'expérience, puis à l'analyse de deux performances artistiques d'occupation d'espaces de jeux de tir en ligne.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930352 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930352 , version 1

Citer

Charles Meyer. (Re)Situated Play : Extending Public Space with Art Performances in Online Gamespaces. Situated Media and Shared Mobility, Konkuk University; Institut ACTE (Équipe Fictions & Interactions), May 2019, Séoul, South Korea. ⟨hal-03930352⟩
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