Le jeu vidéo comme média situé. - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

Le jeu vidéo comme média situé.

Charles Meyer

Résumé

Ce texte propose d'abord une revue de littérature focalisée sur le concept de média situé, puis une étude de cas portant sur une performance artistique réalisée dans l'espace public par l'artiste et chercheuse Anne-Marie Schleiner : O.U.T. Dans un premier temps, le texte développe une distinction claire entre média situé et média localisé, en expliquant que les seconds sont intrinsèquement liés à des dispositifs de géolocalisation, tandis que les premiers reposent sur une définition socioculturelle d'une situation. Ainsi, à la suite de Marc Tuters, notamment, le texte désigne les médias situés comme « des artefacts numériques qui représentent une distribution de l'agentivité dans un environnement construit. » Dans le cadre de l'étude de la performance O.U.T le jeu vidéo est envisagé comme un média situé, et son détournement par des artistes est envisagé comme une opération tactique de transposition et de recontextualisation critique du jeu détourné. Cette pratique de détournement est qualifiée de resituation.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930239 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930239 , version 1

Citer

Charles Meyer. Le jeu vidéo comme média situé.. Bernard Guelton. Médias situés et mobilités partagées, Hermann, 2020, 9791037003508. ⟨hal-03930239⟩
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