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Chapitre D'ouvrage Année : 2023

Mise en onde et mise en monde.

Charles Meyer

Résumé

Building upon an analysis of the introduction of Hellblade : Senuas's Sacrifice (Ninja Theory, 2017), this paper examines how sound interfaces allow for both immersive and reflexive attitudes during video game play. In order to produce this analysis, a conceptual framework comprising six sound functions (systemic, spatial representation, emotional, narrative, ambiantial and metacommunicational) is developed on the basis of prior research. The analysis then proceeds by articulating this framework with Roger Odin's semio-pragmatic model to demonstrate how both Hellblade's sound interface and sound design allow for a form of oscillation between immersive and reflexive player attitudes. In the article's final section, we name this oscillation wave setting, and describe it as an operation prior to phase setting and as a catalyst for the constitution of an intermediate area of experience.
À partir d’une analyse de l’introduction de Hellblade : Senua’s Sacrifice (2017, Ninja Theory), cet article propose d’interroger le rôle de l’interface sonore vidéoludique dans le développement, en cours de partie, de postures immersives et réflexives. Pour réaliser cette analyse, six fonctions sonores (systémique, de représentation spatiale, émotionnelle, narrative, ambiantielle et métacommunicationnelle) sont formalisées à partir d’une synthèse de recherches préalables. Dans le cadre de notre analyse, en articulant ces six fonctions au modèle sémiopragmatique de Roger Odin, nous montrons enfin l’oscillation favorisée par l’interface sonore entre une posture immersive et une posture réflexive du joueur ou de la joueuse. Au terme de l’article, nous qualifions cette oscillation de mise en onde, que nous envisageons comme une opération préalable à la mise en phase et qui est constitutive de l’aire intermédiaire d’expérience.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930207 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930207 , version 1

Citer

Charles Meyer. Mise en onde et mise en monde.. Liège Game Lab. Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Presses Universitaires de Liège, A paraître, Jeu/Play/Spiel. ⟨hal-03930207⟩
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