Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Regards croisés sur l'économie Année : 2022

Video games: from a technical to a cultural industry

Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle

Résumé

The video game industry is the latest addition to cultural industries and is digital from the outset. If it has been built on the traditional principles of the cultural industries, it differs from them in many essential ways. In this respect, the video game industry is a pioneer in general trends that now affect the entire content field. However, the video game business has not been spared by digital changes. They have led the industry to significant changes in its business models and ecosystem.
Dernière-née des industries culturelles, d’emblée numérique, l’industrie du jeu vidéo s’est cependant construite en empruntant aux modèles plus classiques des industries culturelles, mais en s’en différenciant par quelques traits essentiels. À ce titre, le jeu vidéo est pionnier d’évolutions générales qui touchent désormais l’ensemble du secteur des contenus. Pour autant, le secteur du jeu vidéo n’a pas été épargné par les mutations du numérique. Elles ont conduit le secteur à des évolutions fortes de ses modèles économiques et de son écosystème.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03889395 , version 1 (02-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03889395 , version 1

Citer

Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie. Jeux vidéo : d’une industrie technique à une industrie culturelle. Regards croisés sur l'économie, 2022, Les deux sous de la culture. Financer le secteur culturel, 30/31 (1/2), pp.75-84. ⟨hal-03889395⟩
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