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Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Projet Lex:gaMe : Des mots et des motivés

Résumé

L’acquisition du lexique est une composante fondamentale de l’apprentissage des langues. Elle est cependant peu abordée en classe par manque de temps, et délaissée des étudiants par manque de motivation. Dans le but d’améliorer leur apprentissage lexical il est essentiel de parvenir à motiver et engager les étudiants dans une pratique autonome du lexique. Nous nous proposons avec le projet Lex:gaMe de répondre à cette problématique au moyen d’une base lexicale connectée à deux jeux ciblant différents aspects de l’apprentissage du lexique. Nous présenterons dans cet article les outils, notre démarche de conception et le support théorique motivant nos choix.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03846071 , version 1 (09-11-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03846071 , version 1

Citer

Enzo Simonnet. Projet Lex:gaMe : Des mots et des motivés. Neuvièmes Rencontres Jeunes Chercheur·e·s en EIAH, Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, RJC-EIAH, May 2022, Lille, France. pp.22-29. ⟨hal-03846071⟩
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