A deck of cards to help track design trends to assist the creation of new products - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue International Journal of Technology, Innovation and Management (IJTIM) Année : 2022

A deck of cards to help track design trends to assist the creation of new products

Stéphane Goria

Résumé

The more competition becomes important, the more companies need to innovate in order to survive. This requires creative, adaptable, strategic intelligence ability. We will focus here on the latter capacity and particularly on knowledge acquisition for anticipating product design changes and recognizing opportunities as well as threats related to possible innovations. To do this, we propose to focus on the search for and the identification of signals that allow us to identify trends and design constants to interpret some of them as opportunities or threats of disruptive innovations in product design. The specificity of our proposition is about a knowledge acquisition system that used a physical card game as a tool for data collection. The data collection is based on common points recognized in images during several games of a card deck that are not always played by the same people. Its drawback is that it requires manual indexing of the collected data and a paper printout of the cards. We have tested the feasibility of using this type of collection with students, which we also discuss in this paper.
Plus la concurrence devient importante, plus les entreprises doivent innover pour survivre. Cela nécessite une capacité de créativité, d'adaptation et d'intelligence stratégique. Nous nous concentrerons ici sur cette dernière capacité et notamment sur l'acquisition de connaissances permettant d'anticiper les changements de conception des produits et de reconnaître les opportunités ainsi que les menaces liées à d'éventuelles innovations. Pour ce faire, nous proposons de nous concentrer sur la recherche et l'identification de signaux qui nous permettent d'identifier les tendances et les constantes de conception afin d'interpréter certaines d'entre elles comme des opportunités ou des menaces d'innovations disruptives dans la conception de produits. La spécificité de notre proposition concerne un système d'acquisition de connaissances qui utilise un jeu de cartes physique comme outil de collecte de données. La collecte de données est basée sur des points communs reconnus dans des images au cours de plusieurs parties d'un jeu de cartes qui ne sont pas toujours jouées par les mêmes personnes. Son inconvénient est qu'il nécessite une indexation manuelle des données collectées et une impression papier des cartes. Nous avons testé la faisabilité de l'utilisation de ce type de collecte avec des étudiants, ce que nous discutons également dans cet article.
競争がますます重要になるにつれて、企業は生き残るために革新を求めなければなりません。これには創造力、適応力、戦略的な知性が必要です。ここでは、後者の能力に焦点を当て、特に製品デザインの変化を予測し、可能なイノベーションに関連する機会や脅威を認識するための知識獲得について取り上げます。これを行うために、私たちは傾向やデザインの定数を特定し、いくつかを製品デザインにおける破壊的なイノベーションの機会または脅威として解釈するための信号の探索と同定に焦点を当てることを提案しています。私たちの提案の特異性は、データ収集ツールとして物理的なカードゲームを使用した知識獲得システムにあります。データ収集は、同じ人々によって常にプレイされないカードデッキの複数のゲーム中で画像で認識される共通点に基づいています。欠点は、収集されたデータの手動インデックス化とカードの紙の印刷が必要であることです。私たちはこのタイプのデータ収集の実現可能性を学生とともに試験し、また本論文でも議論しています。

Dates et versions

hal-03832883 , version 1 (28-10-2022)

Identifiants

Citer

Stéphane Goria. A deck of cards to help track design trends to assist the creation of new products. International Journal of Technology, Innovation and Management (IJTIM), 2022, 2 (2), ⟨10.54489/ijtim.v2i2.78⟩. ⟨hal-03832883⟩
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