Les pratiques intermédiales du streaming de jeu vidéo : d'une culture du spectateur à une autre ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Télévision Année : 2020

Les pratiques intermédiales du streaming de jeu vidéo : d'une culture du spectateur à une autre ?

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03767270 , version 1 (01-09-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03767270 , version 1

Citer

Pauline Brouard. Les pratiques intermédiales du streaming de jeu vidéo : d'une culture du spectateur à une autre ?. Télévision, 2020, pp.141-158. ⟨hal-03767270⟩
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