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Article De Blog Scientifique Année : 2021

« Le fil rouge du jeu vidéo chez Chloé Delaume »

Résumé

Pour la séance d'introduction au séminaire Jeu vidéo et romanesque, ce travail se propose d’examiner la place du jeu vidéo dans l’œuvre de Chloé Delaume, figure de la littérature indé qui, selon Hélène Sellier, s’inscrit davantage dans une certaine culture littéraire expérimentale que dans la culture vidéoludique au cœur du roman gamer analysé par Bruno Dupont, dont les héros sont des nerds confrontés à des aventures et des énigmes trouvant principalement leur source dans des jeux. Au-delà du titre Corpus Simsi, assez souvent cité, je voudrais me pencher sur la centralité du jeu vidéo, comme univers fictif et forme de création artistique, dans toute la démarche d’autofiction et d’expérimentation littéraire de Chloé Delaume.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03620555 , version 1 (26-03-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03620555 , version 1

Citer

Isabelle Hautbout. « Le fil rouge du jeu vidéo chez Chloé Delaume ». 2021, https://jvromanesque.hypotheses.org/270. ⟨hal-03620555⟩

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