La traducción automática en la localización de videojuegos - Archive ouverte HAL
Chapitre D'ouvrage Année : 2021

La traducción automática en la localización de videojuegos

Résumé

Productivity is crucial in the video game industry and therefore, in video game localisation. During the past years, tools used for computer assisted translation, terminology management and machine translation have become essential to the trade as a solution to the increasing amount of content that needs to be translated. These systems’ performance has improved thanks, among other things, to the appearance of neural machine translation. However, what are the current practices regarding machine translation in the video game localisation sector? This paper presents the results of an online survey created in order to determine business practices, the tools that are most commonly used and whether new technologies have been fully adopted by the professionals of the field. The analysis of the data shows that only 11.6% of the respondents use machine translation regularly, 37.1% sometimes and 51.29% do not use it at all.
La productividad es crucial en el sector de la localización videolúdica y por ello las herramientas de traducción asistida por ordenador, de gestión terminológica y la traducción automática son cada vez más adoptadas como una solución a la creciente demanda de contenido para traducir. En los últimos años el rendimiento de estos sistemas se ha mejorado gracias, entre otros motivos, a la aparición de nuevos programas informáticos o a la traducción automática neuronal. Sin embargo, ¿cuál es la situación de la traducción automática en la localización de videojuegos? El presente trabajo muestra los resultados de un cuestionario en línea redactado en inglés creado para determinar cuáles son las herramientas más utilizadas y cuál es la tasa de adopción de las nuevas tecnologías a través de una encuesta constituida por preguntas cerradas repartidas en bloques en función del tipo de herramienta. El análisis de dichos resultados muestra que 11.6% de los encuestados la utilizan de forma regular, 37.1% de vez en cuando y 51,29% no la utilizan en absoluto.
La productivité est cruciale dans le secteur de la localisation, c’est pour cela que la traduction automatique ainsi que les logiciels de traduction assistée par ordinateur ou de gestion terminologique, sont de plus en plus adoptés comme une solution à la demande grandissante de contenus à traduire. Au cours des dernières années, la performance de ces systèmes s’est améliorée, notamment grâce à l’apparition de la traduction automatique neuronale. Mais quelle est la situation de la traduction automatique dans la localisation des jeux vidéo ? Nous avons basé notre travail sur une enquête par questionnaire en ligne rédigée en anglais, qui vise à déterminer quels sont les outils les plus utilisés et à évaluer l’adoption de ces nouvelles technologies à travers une enquête constituée de questions fermées réparties en blocs en fonction du type d’outil. En analysant les résultats nous constatons que 11.6% utilisent de façon régulière la traduction automatique, 37.1% en font usage de temps en temps, et que 51.29% ne l’utilisent pas.

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Linguistique
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Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03466000 , version 1 (04-05-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03466000 , version 1

Citer

María-Isabel Rivas Ginel. La traducción automática en la localización de videojuegos. Traduction automatique et usages sociaux des langues. Quelle conséquences pour la diversité linguistique ?, , 2021, 9782492327148. ⟨hal-03466000⟩

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