Fantasmagorie du musée : vers une visite numérique et récréative - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Culture et Musées Année : 2020

Phantasmagoria in museums: for digital and recreational tours

Fantasmagoría del museo: hacia una visita digital y recreativa

Fantasmagorie du musée : vers une visite numérique et récréative

Résumé

In the current context of the proliferation of mobile tour guide applications in museums, this article questions the discourses accompanying these outreach opportunities. Online videos presenting such applications produced by museums are a fertile terrain for the study of the representations of tours with these guides that aid interpretation. Thanks to a social and semiotic study of a selection of twenty three such videos produced by museums, this article demonstrates that these videos contribute to an actualization of a cultural institution’s public image through its affiliation to leisure activities, while at the same time placing their production within the realm of advertising. It reveals the construction of a phantasmagorical representation whose values and aesthetic are rooted in the vocabulary of communications and digital industries.
En un contexto de proliferación de aplicaciones móviles para la visita de museos, este articulo opta por interrogar los discursos que acompañan esta oferta de mediación. Los videos de presentación online de estas aplicaciones producidas por los museos, son un terreno propicio para estudiar las representaciones de una visita con estas guías de ayuda a la interpretación. A partir de un análisis socio-semiótico de un corpus de veintitrés videos de museos, este artículo muestra que estos videos obran por la renovación de la imagen institucional a través de un juego de afiliación a prácticas recreativas, llevando a su enunciador hacia el registro publicitario. Revela la elaboración de una fantasmagoría que extrae sus valores y su estética en los discursos de las industrias de la comunicación y del mundo digital.
Dans un contexte de prolifération des applications mobile de visite de musées, cet article fait le choix d’interroger les discours qui escortent cette offre de médiation. Les vidéos de présentation en ligne de ces applications produites par les musées sont un terrain propice pour étudier les représentations d’une visite avec ces guides d’aide à l’interprétation. À partir d’une analyse socio-sémiotique d’un corpus de 23 vidéos de musées, cet article montre que ces vidéos travaillent à la rénovation de l’image de l’institution par un jeu d’affiliation à des pratiques de loisirs, tout en entraînant leur énonciateur dans le registre publicitaire. Il révèle l’élaboration d’une fantasmagorie qui puise ses valeurs et son esthétique dans les discours des industries de la communication et du numérique.
Fichier principal
Vignette du fichier
Fantasmagorie du musée _ vers une visite numérique et récréative.pdf (1.68 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte

Dates et versions

hal-03242439 , version 1 (31-05-2021)

Identifiants

Citer

Nicolas Navarro, Lise Renaud. Fantasmagorie du musée : vers une visite numérique et récréative. Culture et Musées, 2020, 35, pp.133-163. ⟨10.4000/culturemusees.4713⟩. ⟨hal-03242439⟩
524 Consultations
159 Téléchargements

Altmetric

Partager

Gmail Mastodon Facebook X LinkedIn More