Communication Dans Un Congrès
Année : 2020
Sophie KRAEBER : Connectez-vous pour contacter le contributeur
https://hal.science/hal-03220950
Soumis le : vendredi 7 mai 2021-15:45:25
Dernière modification le : mercredi 20 mars 2024-14:22:22
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- HAL Id : hal-03220950 , version 1
Citer
Sophie Kraeber. L’étude linguistique des discours vidéoludique et esportif : pourquoi, comment ? L’exemple du lexique de League of Legends.. Un chercheur sachant jouer, Jan 2020, Poitiers, France. ⟨hal-03220950⟩
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