L’étude linguistique des discours vidéoludique et esportif : pourquoi, comment ? L’exemple du lexique de League of Legends. - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2020

The linguistic study of videogame and esport discourse: why, how? The example of the League of Legends lexicon.

L’étude linguistique des discours vidéoludique et esportif : pourquoi, comment ? L’exemple du lexique de League of Legends.

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Dates et versions

hal-03220950 , version 1 (07-05-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03220950 , version 1

Citer

Sophie Kraeber. L’étude linguistique des discours vidéoludique et esportif : pourquoi, comment ? L’exemple du lexique de League of Legends.. Un chercheur sachant jouer, Jan 2020, Poitiers, France. ⟨hal-03220950⟩
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