Roma in tabula: A virtual Rome for various audiences
Roma in Tabula. La Rome virtuelle à disposition de publics pluriels
Résumé
Roma in Tabula is an application which allows everyone to visualize, on mobile devices or computers, part of the research work on the virtual restitution of 4th-century Rome carried out at the University of Caen Normandy. The replica models reflect an as careful and exhaustive as possible analysis of ancient sources (textual, archaeological and iconographical). The choices for replication are explained throughout documentations (primary sources, interpretations, bibliographies…) so that the user can personally evaluate the reliability level of the image. The point is not in any way to impose a historical truth, but rather to offer possible approaches which may be valid at one point in the research process but are still intended to be continually evolving.
Virtual reality is an original, funny and instructive way to bring light on traditional academic achievements. In the particular case of the monuments to be found in Rome, the use of augmented reality and of the interactive virtual visit allows a dual approach of the replicated edifices. The augmented reality feature also allows users to see a building rising up in its ancient state (elevations and textures) through the embedded camera. The interactive virtual visit offers a unique immersion experiment on a human scale: light and motion capture systems are used to reproduce the disappeared reality.
This paper sets out the scientific framework in which the application has been developed, illustrates the issues of making interactive and documented models available to different communities, and focuses on 3D technologies currently being used.
This paper sets out the scientific framework in which the application has been developed, illustrates the issues of making interactive and documented models available to different communities, and focuses on 3D technologies currently being used.
L’application Roma in tabula permet à chacun de visualiser sur périphérique mobile ou sur ordinateur une partie des travaux de l’université de Caen Normandie sur la restitution virtuelle de Rome au IVe siècle apr. J.-C. Les modèles restitués sont le fruit d’une analyse la plus exhaustive possible des sources anciennes (textuelles, archéologiques, iconographiques). Les choix de restitution sont explicités à travers des documentations (sources primaires, interprétations, bibliographie…) pour que l’utilisateur puisse lui-même juger du degré de fiabilité de l’image. Il ne s’agit en aucun cas d’imposer une vérité mais de proposer des hypothèses, valables à un instant T de la recherche et destinées à évoluer.
La réalité virtuelle permet une mise en lumière originale, ludique et pédagogique des résultats académiques traditionnels. Dans le cas précis des monuments de Rome, l’utilisation de la réalité augmentée et de la visite virtuelle interactive permet une double appréhension des édifices modélisés. En réalité augmentée, il est possible de voir s’élever à travers la caméra du support mobile le bâtiment dans son état antique (élévation et textures). La visite virtuelle interactive offre une immersion à taille humaine : le temps de déplacement et l’éclairage sont mesurés pour reproduire la réalité disparue.
L’article présente le cadre scientifique dans lequel l’application a été développée, montre les enjeux de la mise à disposition de modèles interactifs et documentés à des publics pluriels et se focalise sur les technologies 3D mises en œuvre.
L’article présente le cadre scientifique dans lequel l’application a été développée, montre les enjeux de la mise à disposition de modèles interactifs et documentés à des publics pluriels et se focalise sur les technologies 3D mises en œuvre.