"Expérience spectatorielle et dispositif numérique immersif de la « fabrique du spectacle » : quels enjeux pour la médiation ?" - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Rapport (Rapport De Recherche) Année : 2020

"Spectatorial experience and immersive digital device of "the making of the performance": what issues for mediation?"

"Expérience spectatorielle et dispositif numérique immersif de la « fabrique du spectacle » : quels enjeux pour la médiation ?"

Marion Denizot
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1073276

Résumé

The contribution aims to report on the results of an experiment carried out at the Théâtre national de Bretagne in February 2020, around the creation process of the performance Rothko Untitled #2 by Claire-Ingrid Cottanceau and Olivier Mellano, as part of the MedNum research project (For an observatory of digital devices for the mediation of the performing arts). Some spectators were immersed in the heart of the rehearsals, thanks to a virtual reality headset playing images captured by a 360° camera placed on the stage. Two assumptions guided the qualitative approach through audience interviews: the desacralization of the work through digital device and the appropriation of the work by the spectator through the discovery of "the back of the stage". The experiment addressed three themes: a methodological component around the measurement of the effects of digital devices on audiences; an analytical component around the reception of the immersive device and, finally, an analytical component around the reception of the work.
La contribution se propose de rendre compte des résultats d'une expérimentation tenue au Théâtre national de Bretagne en février 2020, autour du processus de création du spectacle Rothko Untitled #2 de Claire-Ingrid Cottanceau et Olivier Mellano, dans le cadre du projet de recherche MedNum (Pour un observatoire des dispositifs numériques de médiation du spectacle vivant). Les spectateurs avaient la possibilité d'être immergés au coeur des répétitions, grâce à un casque de réalité virtuelle diffusant les images captées par une caméra 360° placée sur le plateau. Deux hypothèses ont guidé la démarche qualitative par entretiens auprès de spectateurs : la désacralisation de l'oeuvre par le biais de dispositifs numériques et l'appropriation de l'oeuvre par le spectateur grâce à la découverte de « l'envers du décor ». L'expérimentation a abordé trois thématiques : un volet méthodologique autour de la mesure des effets des dispositifs numériques auprès des publics ; un volet analytique autour de la réception du dispositif immersif et, enfin, un volet analytique autour de la réception de l'oeuvre.
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2020-Denizot-Rothko.pdf (273.05 Ko) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03162813 , version 1 (08-03-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03162813 , version 1

Citer

Marion Denizot. "Expérience spectatorielle et dispositif numérique immersif de la « fabrique du spectacle » : quels enjeux pour la médiation ?". [Rapport de recherche] Université Rennes 2 EA 3208. 2020. ⟨hal-03162813⟩
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