Faire jouer la vie d’autrui
Résumé
How to share an individual life story through play? Isn't there a contradiction in wanting to transmit established events to a player who is in search of possibilities of appropriation, of exercising what is possible? And conversely, in this case, how to mediate the lived experience of others? How can we encourage involvement on a ludic and narrative level, these two aspects being in this case inseparable? While these questions arise repeatedly in the context of games with a strong narrative component, they were central to a research-creation project entitled Lie in my heart (Expressive Gamestudio, 2019). Presented as a production inspired by real events, Lie in my heart is a game that proposes a reflection on videogame autobiography. It addresses the themes of the loss of a loved one who has chosen to end his or her life, the relationship between childhood and death, and resilience. This article develops a model of ludonarrative analysis that allows us to provide answers to the preceding problems. Then we relate this model to the creative choices that were established during the development of Lie in my heart. We finally explore some elements of reception of the game.
Comment partager une histoire de vie individuelle par le jeu ? N’y a t’il pas une contradiction à vouloir transmettre des évènements établis à un joueur qui est en quête de possibilités d'appropriation, d’exercice des possibles ? Et à l’inverse, dans ce cas, comment faire œuvre de médiation par rapport l’expérience vécue d’autrui ? Comment susciter l’engagement sur le plan ludique et narratif, ces deux aspects étant dans ce cas indissociables ? Si ces questions reviennent de façon récurrente dans le cadre de jeux à forte composante narrative, elles ont été centrales au sein d’un projet de recherche - création intitulé Lie in my heart (Expressive Gamestudio, 2019). Présenté comme une production inspirée d’évènements réels, Lie in my heart est un jeu qui propose une réflexion sur l’autobiographie vidéoludique. Il aborde les thèmes de la perte d’un être proche ayant choisi de mettre fin à ses jours, la relation de l’enfance au décès et la résilience. Cet article développe un modèle d’analyse ludonarratif permettant d’apporter des pistes de réponse aux problématiques précédentes, ceci en les mettant en relation avec les choix créatifs qui ont été établis lors du développement de Lie in my heart et avec l’analyse d’éléments de réception du jeu.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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