Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans EarthBound et Mother 3 - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2021

Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans EarthBound et Mother 3

Esteban Giner
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1022892

Résumé

Shigesato Itoi, concepteur de la série de jeux Mother appelée en occident, Earthbound, installe ses récits dans des villes occidentales principalement contemporaines mais fantasmées des années 1990 et 2000. Ces villes sont des opportunités pour la diffusion de discours et d’opinions sur un ensemble de phénomène sociaux. En agençant des espaces explorables dans les jeux, les auteur·ice·s formalisent des situations de communications intermédiées plus ou moins persuasives sur les sociétés.
2020.03.05 Support de présentation - Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques.pdf (3.74 Mo) Télécharger le fichier
Origine Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03135954 , version 1 (27-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03135954 , version 1

Citer

Esteban Giner. Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans EarthBound et Mother 3. Colloque Espaces imaginés, Association du Laboratoire des Imaginaires (Rennes), Mar 2020, Rennes, France. pp.206-230. ⟨hal-03135954⟩
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