Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans EarthBound et Mother 3
Résumé
Shigesato Itoi, concepteur de la série de jeux Mother appelée en occident, Earthbound, installe ses récits dans des villes occidentales principalement contemporaines mais fantasmées des années 1990 et 2000. Ces villes sont des opportunités pour la diffusion de discours et d’opinions sur un ensemble de phénomène sociaux. En agençant des espaces explorables dans les jeux, les auteur·ice·s formalisent des situations de communications intermédiées plus ou moins persuasives sur les sociétés.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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