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Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Entre zones de confort et zones d’exploitation, stéréotypes de l’altérité dans les jeux vidéo engagés

Résumé

Nous présenterons et analyserons durant ce séminaire quatre jeux qui parlent de l’altérité à la marge dans une optique humanitaire, ils essaient de détourner les standards des jeux vidéo industriels à des fins pédagogiques et citoyennes. Ces jeux "pour changer le monde" se situent à la périphérie de l’industrie vidéoludique. Complémentaires entre eux, ils représentent une réalité différente selon qu’ils utilisent ce médium pour dénoncer une atteinte aux droits de l’homme ou pour la récolte de fonds ou de biens. Ils ont été créés à la demande de la Banque mondiale, du Haut-Commissariat aux réfugiés ou d’associations humanitaires caritatives. In The Permanent Save State est un artgame de l’artiste Benjamen Poynter. Tous essaient d’interpeller et d’agir pour des causes dans des pays pauvres. Ils offrent de nouveaux moyens d’action par l’apprentissage ludique, l’expression artistique et/ou par la récolte de dons en ligne. Ces jeux vidéo offrent des fictions qui interrogent les stéréotypes de l’étranger.
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Dates et versions

hal-03075104 , version 1 (16-12-2020)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-03075104 , version 1

Citer

Emmanuelle Jacques. Entre zones de confort et zones d’exploitation, stéréotypes de l’altérité dans les jeux vidéo engagés. Workshop "L'histoire, les jeux vidéo et les ressources numériques pour la promotion du patrimoine culturel", Universtié Paul-Valéry, Montpellier, 30 avril 2015, 2015, Montpellier, France. ⟨hal-03075104⟩
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