Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’Artgame - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2013

Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’Artgame

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03073060 , version 1 (16-12-2020)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-03073060 , version 1

Citer

Claire Siegel. Des contre-cultures vidéoludiques ? Le cas de l’Artgame. Contre-culture et pratiques plastiques contemporaines, Montpellier, 2013, 2013, Montpellier, France. ⟨hal-03073060⟩
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