Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2013

Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art?

Résumé

La question du jeu vidéo comme objet artistique fait débat depuis quelquesannées. Objet d’une dépréciation intellectuelle dans le monde de l’art malgré lechamp de recherche pluridisciplinaire qui se construit autour, le jeu vidéo puiseson origine dans les arts industriels. Au regard du marxisme de l’art, il estpossible de considérer certains jeux vidéo comme des œuvres d’art danslesquelles s’inscrivent des valeurs d’émancipation, contre-idéologiques, commele propose le collectif d’artgame La Molleindustria. Le jeu Unmanned (2012)nous permet par une analyse sociocritique d’ouvrir le champ d’une esthétiquedes jeux vidéo. Au travers de son game design, des mécaniques et du système dejeu, celui-ci illustre le potentiel critique du médium vidéoludique en s’inscrivantdans le champ d’une expérience esthétique émancipatrice.
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Dates et versions

hal-03069621 , version 1 (15-12-2020)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-03069621 , version 1

Citer

Claire Siegel, Thierry Serdane. Le potentiel critique du médium vidéoludique en fait-il un art? : Analyse sociocritique de jeux militants. Colloque international "Artgame / Game Art", salon "Montpellier in Game", Montpellier, 21-22 novembre 2013, 2013, Montpellier, France. s.p. ⟨hal-03069621⟩
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