Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Interfaces numériques Année : 2014

Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne

Résumé

L’objet de cet article est une approche sociocritique du jeu vidéo Machinarium. Le principe est la mise en exergue de ce qui lie cette œuvre à son temps afin de comprendre ce qui se joue au regard de la société et des enjeux de civilisation. Il s’agit, au delà du gameplay, d’identifier ce qui suscite le plaisir et l’émotion chez le joueur, tout en s’interrogeant sur les modalités de création. Que signifie l’œuvre? Qu’induit‐elle? Ses structures signifiantes seront articulées au contexte économique, social, historique, culturel, idéologique du temps de sa production et de sa réception. Les propriétés fictionnelles, lecontexte de création du jeu et l’esthétique poétique de l’esprit du temps postmoderne portent sans aucun conteste le pouvoir immersif au fondement du plaisir.
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Dates et versions

hal-03063026 , version 1 (14-12-2020)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

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Citer

Karine Pinel. Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne. Interfaces numériques, 2014, 3 (1), pp.101-113. ⟨10.3166/RIN.3.101‐113⟩. ⟨hal-03063026⟩
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