Towards an acousmonium in VR immersion in 3D and binaural ambisonie - Archive ouverte HAL Access content directly
Conference Papers Year : 2020

Towards an acousmonium in VR immersion in 3D and binaural ambisonie

Vers un acousmonium en immersion VR en ambisonie 3D et binaural

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Abstract

Since 2015, MotusLab and IReMus have been collaborating on a research project on the recording, study and transmission of acousmatic music performance. This article describes a new stage of the project aimed at creating an acousmonium in virtual reality (VR). To do this, MotusLab and IReMus collaborated with, on the one hand, the CICM of the University of Paris 8 for the realization of the VR acousmonium in Unity and, on the other hand, the LAM of Sorbonne University for the acoustic measurement of loudspeakers. The long-term objective is to develop the MotusLabTool software, used for acousmatic music research, to enable a quality binaural rendering of performance recordings.
Depuis 2015, MotusLab et l’IReMus collaborent sur un projet de recherche portant sur l’enregistrement, l’étude et la transmission de l’interprétation de la musique acousmatique. Cet article décrit une nouvelle étape du projet visant à créer un acousmonium en réalité virtuelle (VR). Pour ce faire, MotusLab et l’IReMus ont collaboré avec, d’une part le CICM de l’Université Paris 8 pour la réalisation de l’acousmonium en VR dans Unity et, d’autre part, le LAM de Sorbonne Université pour la mesure acoustique des haut-parleurs. L’objectif étant à terme de faire évoluer le logiciel MotusLabTool, servant à la recherche sur la musique acousmatique, pour permettre un rendu binaural de qualité des enregistrements d’interprétations.
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WEBSTER_C._RABOISSON_N._LAMARCHE_O._COUPRIE_P._GENEVOIS_H._Vers_un_acousmonium_en_immersion_VR_en_ambisonie_3D_et_binaural_1.pdf (410.76 Ko) Télécharger le fichier
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Dates and versions

hal-02977660 , version 1 (25-10-2020)

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Identifiers

  • HAL Id : hal-02977660 , version 1

Cite

Christine Webster, Nathanaëlle Raboisson, Olivier Lamarche, Pierre Couprie, Hugues Genevois. Vers un acousmonium en immersion VR en ambisonie 3D et binaural. Journées d'informatique musicale, Oct 2020, Strasbourg, France. ⟨hal-02977660⟩
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