Peut-on "réécrire" un jeu vidéo ? Essai de game design comparé : The Legend of Zelda (1986) et The Binding of Isaac (2011) - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Le Pardaillan Année : 2017

Peut-on "réécrire" un jeu vidéo ? Essai de game design comparé : The Legend of Zelda (1986) et The Binding of Isaac (2011)

Résumé

Si la parenté entre The Binding of Isaac et le célèbre jeu de Shigeru Miyamoto semble revendiquée, la déclaration d'intention du développeur soulève d'intéressantes questions : que veut dire exactement McMillen lorsqu'il afrme avoir souhaité « remix Zelda with [his] aesthetics » ? Comment traduire ce projet en termes formels ou, en d'autres mots-comment se traduit le processus d'imitation créatrice lorsqu'il est question de jeu vidéo ? Le but de cet article est d'apporter quelques éléments de réponse à cette question, somme toute banale lorsqu'elle s'applique à d'autres formes culturelles.
Fichier principal
Vignette du fichier
Article Pardaillan version finale.pdf (404.35 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Accord explicite pour ce dépôt
Loading...

Dates et versions

hal-02971376 , version 1 (19-10-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02971376 , version 1

Citer

Guillaume Grandjean. Peut-on "réécrire" un jeu vidéo ? Essai de game design comparé : The Legend of Zelda (1986) et The Binding of Isaac (2011). Le Pardaillan, 2017, Le Jeu, 2, pp.153-165. ⟨hal-02971376⟩
84 Consultations
66 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More