La mythologie nordique dans Donjons & Dragons Entre réception et stéréotypes
Abstract
Dans le monde des Royaumes Oubliés, l’un des univers du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), les aventuriers peuvent traverser la « Forêt du cri du troll [Trollbark forest] », franchir les montagnes appelées les « Griffes du troll [Trollclaws] », visiter la ville de Baldur’s Gate ou encore rencontrer des suivants du dieu Tyr. Dans cet univers comme dans de nombreux autres, ils pourront croiser la route de barbares qui deviennent plus forts par leur rage, combattre des nains « duergar » et des « worgs », ou même voyager dans le multivers jusqu’au plan de Gladsheim. Toutes ces références, dont AD&D regorge, renvoient lecteurs et joueurs aux récits médiévaux scandinaves que nous appelons aujourd’hui les mythes nordiques.Dans ce chapitre, j’évoquerai le sujet de la réception des récits médiévaux scandinaves dans Donjons & Dragons (D&D), à partir d’analyses de contenu et de l’histoire de l’édition du jeu. Ce faisant, j’analyserai différentes dimensions du jeu qui impliquent des références à ces récits, en m’appuyant sur plusieurs exemples qui définiront quatre grands axes : les personnages, les monstres, la géographie et l’espace des univers de jeu et enfin les suppléments historiques, qui brouillent la frontière entre faits et fiction. Ce parcours permettra de mieux cerner comment le jeu oscille entre emprunts à des stéréotypes bien connus et nouvelles adaptations. Loin de constituer un état des lieux définitif, il s’agira plutôt ici d’une première démarche exploratoire dont l’objectif est d’ouvrir des pistes d’analyse pour de futures recherches.
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