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Ouvrages Année : 2020

Magie Numérique

Miguel Almiron
Sébastien Bazou
  • Fonction : Directeur scientifique
  • PersonId : 1075159
Giusy Pisano
  • Fonction : Directeur scientifique
  • PersonId : 1029709

Résumé

De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? L’apparition du numérique a bouleversé les effets d’illusion chez les magiciens et transformé les modes perceptifs dans les arts (photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques). L’impact sur le processus de création est analysé dans cet ouvrage à travers trois axes : « Écrans / Reflets », « Connexions / Disparitions » et « Art Numérique / Art Magique ? ».
De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? L’apparition du numérique a bouleversé les effets d’illusion chez les magiciens et transformé les modes perceptifs dans les arts (photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques). L’impact sur le processus de création est analysé dans cet ouvrage à travers trois axes : « Écrans / Reflets », « Connexions / Disparitions » et « Art Numérique / Art Magique ? ».

Mots clés

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02906978 , version 1 (04-02-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02906978 , version 1

Citer

Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano (Dir.). Magie Numérique : Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias.. Presses Universitaires du Septentrion, 2020, 978-2-7574-3080-4. ⟨hal-02906978⟩

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