Imaginaires des espaces clos dans les jeux vidéo horrifiques : cellules, sanctuaires et spatialités dynamiques - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

Imaginaires des espaces clos dans les jeux vidéo horrifiques : cellules, sanctuaires et spatialités dynamiques

Fichier principal
Vignette du fichier
BAYCHELIER Jeux vidéo horrifiques 2020.pdf (1.07 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Accord explicite pour ce dépôt
Loading...

Dates et versions

hal-02882471 , version 1 (02-07-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02882471 , version 1

Citer

Guillaume Baychelier. Imaginaires des espaces clos dans les jeux vidéo horrifiques : cellules, sanctuaires et spatialités dynamiques. Delphine Gachet; Florence Plet-Nicolas; Natacha Vas Deyres. Voyages intérieurs et espaces clos dans les domaines de l’imaginaire (littérature, cinéma, transmédias), XIXe-XXIe siècles., 1, , 2020, « Le Fil à retordre ». ⟨hal-02882471⟩
109 Consultations
116 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More