Game design and re-creation: artistic experiences in augmented reality Pierre Braun
Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée Pierre Braun
Résumé
Sensors built into graphics tablets and smartphones provide data that are changing graphics practices and renewing their uses. A look back at a series of experiments carried out in November and December 2012 by students of the Master's degree in Multimedia Creation and Management at the University of Rennes 2.
With the help of a double initiation and pedagogical support, the art students imagined how to appropriate these new data capture tools to design new creative uses. Prototypes and software models operate and experiment new technical conditions of data processing, modeling and visualization.
Game design et recréation : expériences artistiques en réalité augmentée
Pierre Braun
Les capteurs intégrés dans les tablettes graphiques et les smartphones fournissent des données qui modifient les pratiques graphiques et renouvellent leur usages. Retour sur une série d’expériences réalisées en Novembre et Décembre 2012 par les étudiants du Master Création et Management Multimédia de l’université Rennes 2.
À l’aide d’une double initiation et d’un encadrement pédagogique des étudiants en arts ont imaginé comment s’approprier ces nouveaux outils de captation de données pour concevoir de nouveaux usages créatifs. Des prototypes et des maquettes logicielles opèrent et expérimentent de nouvelles conditions techniques du traitement, de la modélisation et de la visualisation de données.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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