Augmented Reading Expériences
Expériences de lecture augmentée
Résumé
In the age of digital reproduction, the contract between the reader and the narrator or author of the text is disturbed by the fact that we do not fall under the influence of a conventional narrative. The narrative we experience is that of a fragment of text subjected to the attractions and repulsions of a reading practiced not only with the retina but with the body, restoring a primitive kinematics of reading like Marcel Duchamp's Anemic Cinéma (1926). Projective and animated real time subjects the space of reading to temporal feedback and loops in the form of animated realism, spatialized and, as it were, immotivated. On the scale of digital real time, reading is not in animation but becomes animation in reading.
À l’ère de la reproduction numérique, le contrat entre le lecteur et le narrateur ou l’auteur du texte se trouvent perturbé par le fait que nous ne nous inscrivons pas sous l’emprise d’un récit conventionnel. Le récit dont nous faisons l’expérience est celui d’un fragment de texte soumis aux attractions et répulsions d’une lecture pratiquée non plus seulement avec la rétine mais avec le corps, restituant une cinématique primitive de la lecture à l’instar d’Anemic Cinéma (1926) de Marcel Duchamp. Le temps réel projectif et animé soumet l’espace de la lecture aux rétroactions et aux bouclages temporels sous la forme d’un réalisme animé, spatialisé et comme immotivé. À l’échelle du temps réel numérique la lecture n’est pas dans l’animation mais devient de l’animation en lecture.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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