Reconstruction de modèles numériques pour la sauvegarde d’objets historiques
Résumé
Depuis une dizaine d'années, avec l'essor des technologies de numérisation, digitalisation, conservation et valorisation, le patrimoine culturel est un domaine dont l'ensemble des disciplines des Humanités Numériques s'empare. L'utilisation des outils du numérique au profit de la conservation et de la valorisation du patrimoine culturel est l'objet de nombreux travaux de recherches théoriques. Cependant, les institutions patrimoniales, et plus particulièrement les musées et le champ de la muséologie souffrent d'un manque méthodologique ainsi que d'un manque d'outillage pour accompagner de manière durable cette gestion des connaissances et la valorisation du patrimoine associé. Proposer des applications à base de nouvelles technologies et/ou de virtuel doit s'intégrer dans une nouvelle chaîne numérique totalement interopérable tant pour les métiers contemporains que pour les générations futures. L'utilisation de la 3D n'est plus réservée à la seule production des images cinématographiques ni au monde du jeu vidéo. La 3D a intégré tous les environnements de notre vie quotidienne tant personnelle que professionnelle… Le champ patrimonial n'a pas échappé à cette tendance. Il est désormais partagé entre deux points de vue : une capitalisation des connaissances portées par l'objet à des fins d'analyse scientifique / de mesure / de partage et de conservation ? Et/ou une médiation destinée au grand public ? Le réel enjeu réside dans la déontologie que chaque acteur du patrimoine est prêt à mettre en oeuvre pour aller au-delà des belles images figurant usuellement de faux artefacts de notre réalité passée. Quoi et comment numériser ? Comment stocker ? Comment accéder ? A travers des témoignages d'expériences et de projets de recherche, cette table ronde permettra d'éclairer sur les modalités requises pour reconstruire les modèles numériques requis pour sauvegarder les objets historiques. Cette table ronde est soutenue par le projet ANR ReSeed (www.reseed.fr) et le consortium 3D de la TGIR Huma-Num (www.huma-num.fr)