La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art?
Résumé
La bande dessinée numérique a pris et prend encore des formes très diverses et qui connaissent une
plus ou moins grande fortune auprès de la profession et du public. Ces formes inscrivent la bande
dessinée numérique comme une manifestation du récit sur support numérique, aux côtés d'œuvres
du Net Art, de la littérature numérique, du cinéma interactif, du jeu vidéo, etc. Elles sont le résultat
de l'hybridation entre les arts et média favorisés par le numérique. Ce contexte pose la question des
liens d'influence réels ou supposés que la bande dessinée numérique entretient avec d'autres
pratiques numériques, et des nouvelles formes qui en résultent. Une tendance marquée voit le
développement de formes empruntant à l'animation, par exemple par la juxtaposition d'images fixes
et animées. Certains acteurs appartiennent aux deux mondes : ainsi de Yves Bigerel, alias Balak,
inventeur du « turbomédia » et par ailleurs story-boarder dans l'animation. Qu'en est-il du jeu
vidéo ? De la littérature et des arts numériques ?