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Chapitre D'ouvrage Année : 2016

La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art?

Résumé

La bande dessinée numérique a pris et prend encore des formes très diverses et qui connaissent une plus ou moins grande fortune auprès de la profession et du public. Ces formes inscrivent la bande dessinée numérique comme une manifestation du récit sur support numérique, aux côtés d'œuvres du Net Art, de la littérature numérique, du cinéma interactif, du jeu vidéo, etc. Elles sont le résultat de l'hybridation entre les arts et média favorisés par le numérique. Ce contexte pose la question des liens d'influence réels ou supposés que la bande dessinée numérique entretient avec d'autres pratiques numériques, et des nouvelles formes qui en résultent. Une tendance marquée voit le développement de formes empruntant à l'animation, par exemple par la juxtaposition d'images fixes et animées. Certains acteurs appartiennent aux deux mondes : ainsi de Yves Bigerel, alias Balak, inventeur du « turbomédia » et par ailleurs story-boarder dans l'animation. Qu'en est-il du jeu vidéo ? De la littérature et des arts numériques ?
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Dates et versions

hal-02480184 , version 1 (15-02-2020)

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  • HAL Id : hal-02480184 , version 1

Citer

Anthony Rageul. La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art?. Pascal Robert. Bande dessinée et numérique, CNRS Editions, 2016, Les Essentiels d'Hermès, 9782271087591. ⟨hal-02480184⟩
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