Methods and devices for producing and processing representations of multimedia scenes
Procédés et appareils de production et de traitement de représentations de scènes multimedias
Résumé
The representation of content, in a scene representation, is enriched with a view to the adaptive use of the latter according to a set of common parameters. A subgraph of the scene graph, which is suitable for variable processing, is identified. For this purpose, it is possible to define two new types of scene element one of which allows the identification of the subgraph and the second of which allows the set of common parameters to be imposed in conjunction with the subgraph. An example of the first type consists of a node of the so-called "AdaptivityControl" type which encompasses the entire subgraph, a list of the nodes describing the set of common parameters and a group of fields allowing a dynamic updating of the content of this node. An example of the second type consists of a node of the so-called "CompressedlmageStrategy" type which comprises information relating to the object to be coded and the parameters of the coding.
La représentation de contenu, dans une représentation de scène, est enrichie au vue de l'utilisation adaptive de celle-ci selon un jeu de paramètres communs. Un sous-graphe du graphe de scène, lequel est susceptible d'un traitement variable, est identifié. A cette fin, on peut définir deux nouveaux types d'élément de scène dont un permet l'identification du sous-graphe et le second permet d'imposer le jeu de paramètres communs en relation avec le sous-graphe. Un exemple du premier type consiste en un noeud du type dit "AdaptivityControl" qui englobe le sous-graphe entier, une liste des noeuds décrivant le jeu de paramètres communs et un groupe de champs permettant la mise à jour dynamique du contenu de ce noeud. Un exemple du second type consiste en un noeud du type dit « CompressedlmageStrategy » qui comporte des informations concernant l'objet à coder et les paramètres du codage.