Making sense of emergent narratives: An architecture supporting player-triggered narrative processes - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Making sense of emergent narratives: An architecture supporting player-triggered narrative processes

Simon Chauvin
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 964719
Jean-Yves Donnart
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 937772
Stéphane Natkin
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 964508

Résumé

Emergent games have the particularity to allow more possible situations to emerge than progression games do. Coupled with procedural content generation techniques they also tend to increase the number of possible situations that players can encounter. However, in case the player is not creative or lucky enough these many emergent situations can have a low narrative value. This article addresses this problem through an architecture that gives players more responsibilities towards the story by allowing them to trigger Narrative Processes. A Narrative Process is a script capable of making meaningful modifications to the story in real time. Our proposed architecture relies on an Interpretation Engine whose role is to make sense of the emergent world as it is changing and inform the Narrative Processes with high level story concepts such as actors and places. We first cover the basics of emergent games and interactive narratives and then present the architecture behind the Narrative Processes as well as the Interpretation Engine. We conclude by a discussion of the potential impact of our architecture on the fundamental characteristics of emergent games.
Les jeux émergents on la particularité d'offrir au joueur un plus grand nombre potentiel de situations que les jeux de progression. Les techniques de génération procédurale de contenu permettent également d'accroitre le nombre de situations offertes par ces jeux. Cependant, si le joueur n'est pas suffisamment créatif ou chanceux, ces situations émergentes peuvent avoir une valeur narrative assez faible. Cet article se concentre sur ce problème et propose une architecture qui donne une plus grande responsabilité au joueur vis à vis de l'histoire, en lui permettant de déclencher des Processus Narratifs. Un processus narratif est un script capable de modifier l'histoire de manière pertinente en temps réel. Notre architecture repose sur un moteur d'interprétation chargé d'inférer le sens du monde émergent en suivant son évolution, et de fournir ainsi aux processus narratifs des informations sur les lieux et personnages de l'histoire. Cet article couvre d'abord les bases des jeux émergents et de la narration interactive, puis présente l'architecture sur laquelle reposent les processus narratifs et notre moteur d'interprétation. Nous concluons par une discussion sur l'impact potentiel de notre architecture sur les caractéristiques fondamentales des jeux émergents.
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hal-02442748 , version 1 (16-01-2020)

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Citer

Simon Chauvin, Guillaume Levieux, Jean-Yves Donnart, Stéphane Natkin. Making sense of emergent narratives: An architecture supporting player-triggered narrative processes. IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), Aug 2015, Tainan, France. pp.91-98, ⟨10.1109/CIG.2015.7317936⟩. ⟨hal-02442748⟩
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