TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2017

TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles

Résumé

Nous proposons le jeu éducatif TurtleTable ayant pour objectif l'enseignement des bases de la programmation. Cette application n'est pas basée sur des activités d'écriture de programme, mais sur l'exécution pas à pas d'un programme donné. Par ailleurs, TurtleTable se joue en manipulant des objets tangibles sur une table interactive. Les joueurs doivent déplacer ces objets en fonction des instructions d'un programme. Le jeu indique les instructions effectuées correctement en temps réel, permettant ainsi aux apprenants de bien comprendre les concepts de base de l'algorithmique.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01938542 , version 1 (28-11-2018)
hal-01938542 , version 2 (25-02-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01938542 , version 2

Citer

Sébastien George, Iza Marfisi-Schottman, Marc Leconte. TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles. Conférence IHM 2017, Journée EduIHM, Aug 2017, Poitiers, France. ⟨hal-01938542v2⟩
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