Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games - Archive ouverte HAL Access content directly
Conference Papers Year : 2014

Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games

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Dates and versions

hal-01892489 , version 1 (10-10-2018)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01892489 , version 1

Cite

Marie-Pierre Fourquet-Courbet, Didier Courbet, Françoise Bernard. Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games. 19ème Congrès de la Société Française des Sciences de l'information et de la communication, SFSIC, Jun 2014, Toulon, France. ⟨hal-01892489⟩

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