Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2014

Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01892489 , version 1 (10-10-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01892489 , version 1

Citer

Marie-Pierre Fourquet-Courbet, Didier Courbet, Françoise Bernard. Quand jouer c'est changer : Processus socio-cognitifs et socio-affectifs dans les usages communicationnels et les effets des serious games. 19ème Congrès de la Société Française des Sciences de l'information et de la communication, SFSIC, Jun 2014, Toulon, France. ⟨hal-01892489⟩
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